Animatoraus CAD42, dem Nachschlagewerk für Experten
Der Animator ist eine Zusatzanwendung zu SolidWorks. Die im SolidWorks generierten (zumeist Baugruppen-)Modelle können schon Informationen enthalten (Explosionsdarstellung, Bewegungssimulation) die mit dem Animator in ein Windows-*.avi oder in eine Bildsequenz übertragen werden können.
Darüber hinaus können Abstands- und Winkel-Verknüpfungen, Transparenz und Ansichtsrichtung über eine Zeitleiste (ähnlich einem Storyboard) definiert werden.
Alternativ ist ein Screen-capture Modus (Bildschirmaufnahme) möglich.
Für die Ausgabe als Windows-*.avi werden die auf dem Rechner installierten Video-codecs verwendet. Es kann aber auch ohne Komprimierung gespeichert werden.
Mit PhotoWorks als weiterer Zusatzanwendung kann die Sequenz auch photorealistisch gespeichert werden. Hier kann dann (über die Bildschirmauflösung hinaus) die Videogröße in pixel direkt eingestellt werden.
Generell, speziell aber für große Baugruppen, komplexe Bewegungen und 'lange' Animationen (wenn z.B. der PhotoWorks-Buffer verwendet wird), ist es empfehlenswert eine Serie von Einzelbildern zu speichern. Diese lassen sich anschließend mit einem Video-Bearbeitungstool (z.B. VirtualDub (http://www.virtualdub.org)) zu einer Animation zusammen setzen.
Ansichtsrichtung ändern (Kamerafahrt)
Version 2007:
- Kamera erstellen Ansicht->Beleuchtung und Kameras->Kamera hinzufügen, Eigenschaften:
- Auf Ziel gerichtet,
- Numerische Steuerungen anzeigen (wenn keine Modell- oder Skizzenpunkte angefahren werden sollen),
- Zielpunkt nach Wahl oder numerischen Wert eingeben,
- Kameraposition nach Wahl oder numerischen Wert eingeben.
- Animator als Zusatzanwendung einschalten.
- Zum Tab Bewegungssimulation wechseln.
- Ganz oben Ansichtsausrichtung und Kameraansicht mit RMT im Kontextmenü das Häkchen Erstellung von Ansichtsschlüsseln daektivieren rausnehmen.
- Nochmal RMT auf die gleiche Stelle und im Kontextmenü bei Ausrichtung Ansicht die erstellte Kamera auswählen.
- Direkt darunter auf das + von Beleuchtung und Kameras klicken.
- Den Schlüssel an der erstellten Kamera mit gedrückter LMT ziehen.
- Doppelklick auf den gezogenen Schlüssel.
- Kameraeigenschaften auf den nächsten Punkt anpassen, d.h. Modell oder Skizzenpunkt auswählen bzw. numerische Werte verändern.
für weitere Punkte:
- RMT in Höhe der Kamera im Zeitfensterbereich rechts vom letzten Schlüssel klicken.
- Aus dem Kontextmenü Schlüssel platzieren wählen.
- Doppelklick auf den neuen Schlüssel und die Kameraeigenschaften anpassen.
Alternative (für Versionen 2005 bis 2007):
- Das Menü Ausrichtung anzeigen lassen (Leertaste drücken). Am besten auf der Oberfläche festpinnen.
- Das Modell positionieren (vielleicht mit dem Kameramakro (http://solidworks.cad.de/mm_20.htm) von Stefan Berlitz (http://ww3.cad.de/cgi-bin/ubb/ubbmisc.cgi?action=getbio&UserName=StefanBerlitz)).
- Auf das Fernrohr mit dem Stern klicken und die erste Ansicht (Position) generieren.
- Die Punkte 2 und 3 für jede Ansichtsrichtung wiederholen.
- Zur ersten Position wechseln.
- Animator einschalten.
- Zur Bewegungssimulation wechseln.
- RMT auf Ansichtsausrichtung und das Häkchen bei Sperren entfernen.
- Den Schlüssel in Höhe der Ansichtsausrichtung mit der LMT bis zum gewünschten Zeitpunkt ziehen.
- Doppelklick im Ausrichten-Fenster auf die zweite Position.
- Mit dem Mauszeiger in Höhe der Ansichtsausrichtung (Bewegungssimulationsfenster) mit der RMT klicken und Schlüssel platzieren wählen.
- Mit der LMT die Zeitleiste bis zum neuen Schlüssel ziehen.
- Doppelklick auf Position drei in Fenster Ausrichten.
Die letzten drei Punkte so oft wiederholen, bis alle Positionen ausgewählt wurden.
Tipp für alle Versionen:
Die harten Übergänge zwischen den Kamerapositionen können mit RMT auf einen Schlüssel und der Auswahl Interpolationsmodus im Kontextmenü manipuliert werden.
Weblinks
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