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OpenGL

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OpenGL ist eine Spezifikation für ein plattform- und programmiersprachenunabhängiges API (Application Programming Interface) zur Entwicklung von 3D-Computergrafik. Der OpenGL-Standard beschreibt etwa 250 Befehle, die die Darstellung komplexer 3D-Szenen in Echtzeit erlauben. Hersteller können jedoch auch eigene Erweiterungen definieren.

OpenGL entstand ursprünglich aus dem von Silicon Graphics (SGI) entwickelten IRIS GL. Aufgrund seiner Plattformunabhängigkeit ist OpenGL im professionellen Bereich als 3D-Standard nach wie vor führend. Im Bereich der Computerspiele wurde es jedoch in den letzten Jahren zunehmend von Microsofts DirectX verdrängt und hält sich hauptsächlich noch aufgrund der Beliebtheit der Engines von id Software.

Die aktuelle Version des Standards ist OpenGL 2.0.

Siehe auch

Weblinks


Dieser Artikel basiert auf dem Artikel OpenGL (http://de.wikipedia.org/wiki/OpenGL) aus der freien Enzyklopädie Wikipedia (http://de.wikipedia.org)und steht unter der GNU-Lizenz für freie Dokumentation (http://www.gnu.org/licenses/fdl.txt). In der Wikipedia ist eine Liste der Autoren (http://de.wikipedia.org/w/wiki.phtml?title=XYZ&action=history)verfügbar.



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